07/04/2026 14h29

Jogo educativo leva história de Zacimba Gaba para salas de aula do Espírito Santo

Um jogo digital está transformando a forma como estudantes da rede pública do Espírito Santo aprendem história. Intitulado “Zacimba: A Resistência da Princesa”, o projeto apresenta a trajetória de Zacimba Gaba, uma das principais lideranças negras do estado e símbolo de resistência à escravidão por meio de uma experiência interativa e educativa.

Gratuito e de fácil acesso, o jogo tem o objetivo de valorizar narrativas negras locais e de utilizar a cultura digital como aliada no processo de ensino. O desenvolvimento contou com apoio da Secretaria da Cultura (Secult), por meio do Fundo de Cultura do Estado do Espírito Santo (Funcultura) e da Política Nacional Aldir Blanc (PNAB), do Governo Federal.

 

Desenvolvido pelo estúdio capixaba Ludo Thinking, o game utiliza a lógica dos jogos de escape para envolver alunos dos anos finais do Ensino Fundamental e do Ensino Médio. Com duração média de uma hora, a proposta convida os estudantes a investigarem pistas e resolver desafios enquanto conhecem episódios marcantes da história da princesa africana escravizada que liderou estratégias de luta por liberdade no Espírito Santo.

Mais do que transmitir conteúdo, o jogo aposta em metodologias ativas para estimular o protagonismo juvenil, o trabalho em equipe e o pensamento crítico. Caso os participantes encontrem dificuldades, a própria plataforma oferece respostas após alguns minutos, garantindo a continuidade da experiência sem frustrações.

Segundo a equipe da Ludo Thinking, a iniciativa busca aproximar a história da realidade dos alunos por meio da linguagem digital. “A história de Zacimba é potente, necessária e ainda pouco conhecida. Transformá-la em uma experiência interativa é uma forma de fortalecer a memória, a identidade e a educação antirracista”, destacam os desenvolvedores.

O projeto também oferece suporte pedagógico aos professores, com um guia educacional completo que inclui contextualização histórica, fundamentação teórica e sugestões de atividades interdisciplinares. O material permite que o conteúdo seja explorado em áreas como História, Língua Portuguesa, Artes e Ciências Humanas.

Serviço
Jogo:
Zacimba: A Resistência da Princesa
Formato: Jogo digital de escape educativo
Duração: Aproximadamente 1 hora
Público-alvo: Ensino Fundamental II e Ensino Médio
Disponibilidade: Gratuito
Acesso: Online

 

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